2010年10月6日 星期三

白目情人夢 以社會學理論出發的心得?(大誤

第一點:沒有買得人快去買吧!台灣市場這種好專輯已經不多了(你還不是一樣沒買…)
第二點:你的影片勒?我:沒有!要自己去施老大部落格看,我非常佛心的放給你網址http://rockapin.pixnet.net/blog/post/27299150
第三點:由於標題寫得實在很正經,但是本人其實根本就不想寫得這麼正經,所以可能會有一些奇怪的思考,請大家見諒。

好,我不想提太多關於社會學得東西,白目情人夢在講得就是一個阿宅被吃乾抹盡的故事。

詐騙(仙人跳)這件事情實在很多,多到甚至大家都已經快沒有感覺的地步了,甚至我們都還會笑那些被騙的人實在很白痴。我還記得不久之前有一個竹科的工程師被仙人跳的新聞(奇怪我Google居然只搜到2009年的?我記得今年也有一件很大件的啊…奇怪)

其實這可以就兩件事情來分析

1.社會觀念
2.社會政策

大家可能會認為這個議題實在很老套,比生涯規劃還老(科科)不過就在我剛剛Google"仙人跳"的時候我發現,幾乎沒有個體在仙人跳的(個體戶大都在豆乾厝吧我想……)女生大都是受毒品控制不得不聽命於組織(自己去查,別說我唬爛)

當然在MV裡面的FANNY應該是個體戶吧(因為電視沒出現畫面)

好吧我還是要提出一些社會學的理論(還是來了)

一個社會如果詐騙頻繁代表些什麼?用社會學得角度來解釋的話就是(幹我居然真的開始翻書了……)我們社會的文化鼓勵人們成功,但是卻又無法提供足夠成功的環境與條件,因為人民選擇不多,加上我們社會對於成功的定義幾乎=財富價值,在這種幾乎極端的社會狀態之下,如何讓大量的別人的錢變成自己的錢這種觀念就會出現,做生意是正途,詐騙當然就是偏的(雖然用途是一樣啦= =)社會學稱這種現象為迷亂(anomie)

是的!我們的社會幾乎進入了一種迷亂的狀態,或許其實很早以前就有了也說不定,不然笑貧不笑娼這種觀念那來的?

其實迷亂這種名詞用在很多狀況都挺適合的,在社會學上他泛指一切行為混亂的狀況,無所適從而導致行為偏差(或犯罪)的一種解釋。

但是正常的社會當然不會允許這種行為,因為那並不是你辛苦所得來的,你是用騙得!

我這樣說好了,酒店我們都知道是什麼場合,你覺得那些酒店小姐是用騙得還是用心交陪?廢話,白痴都知道當然是騙得,但是怎麼沒有人說他們詐騙?但是那些"詐騙"卻犯法?人家也是用心在騙啊?

好玩吧!同樣都是騙錢,但是本質上面還是有一些不一樣。

都是為了錢!

金錢主義至上的現在社會,天天都在上演這種劇碼,背後說明的是這個台灣漸漸沒有了傳統台灣社會的勤奮(騙更多錢),努力(騙好多好多的錢),跟台灣人獨有的熱情。

也不一定,這種獨有的台灣人精神早就變成了詐騙集團下手的對象,因為我們相信人性本善!我們相信人性沒那麼黑暗,所以我們被騙。

如果要廣義的來說…那些過一天算一天的人也是在騙,只不過他騙得是他的熱情,青春,創意,跟人生。

施老大這首歌,我希望能夠喚醒一些人,不管是那些醉生夢死,或你認為這個社會其實並沒有這麼糟的人,因為這是現實,而且天天都在上演。我記得我好久以前有讀過劉墉的我不是教你詐,這首歌其實有這麼一點意味,當你身邊如果有朋友,甚至是你自己有發生類似的事情時,請無論如何聽聽這首歌。科科

Fate/stay night - Unlimited Blade Works - 理想?後悔?無怨無悔!



對於一個Fate迷而言,能看到UBW製作成動畫版是再開心不過的事情,因為上一部TV映畫都已經過了四年了(我的青春小鳥一去不回來~~~)

其實我一直很喜歡Fate的原因是因為他的設定實在很好,他整個是邏輯性非常的強,這種作品實在很難能可見(好啦哈利波特算是其中一個= =)而且奈須這傢伙的每一個作品幾乎都有或多或少的關聯,月姬啦!空之境界啦!不過他的作品認真的說也不多,就那一部,可以算是產量不多,但都是很經典也深具討論性的作品。

但為何Fate這麼多人知道?因為這是他的第一個作品,也是他所成立的公司"型月"(TYPE-MOON)的第一個文字冒險遊戲(對!沒錯…他是18禁的,就類似像同級生那樣…)但認真的說,他的情色畫面還真的有夠少,血腥畫面挺多倒是真的,但是本人到現在為止依舊沒有全破過= =

故事大綱直接轉貼WiKi的好了

聖盃:傳說中可實現持有者一切願望的寶物。而為了得到聖盃的儀式就被稱為聖盃戰爭。
參加聖盃戰爭的7名由聖盃選出的魔術師被稱為御主(マスター,英文Master),與7名被稱為從者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔訂定契約。他們是由聖盃選擇的七位英靈,被分為七個職階,以使魔的身份被召喚出來。
能獲得聖盃的只有一組,這7組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。
基本沒有學習魔術的才能的魔術師主角衛宮士郎,偶然地與從者中的劍士·Saber(セイバー)訂定契約,被捲入聖盃戰爭當中。 在遊戲版本中,隨著初期選擇的不同,後面劇情亦會出現極大改變,合共有3篇主章。
TV版播放的是其中一張,也就是Saber的Fate線,而這次劇場版的,則是遠坂的UBW(Unlimited Blade Works,中文譯做無限劍製)線,還有一個是間桐 櫻,不過那個線實在太黑暗了會製成動畫的機率實在不高……

原來的遊戲設定……是有45個結局的,別跟我說你看過比這東西還多的結局,45個可以玩多久啊= =

總之…很屌!

至於為何會牽扯到理想跟後悔,說簡單一點就是主角是一個爛好人,希望自己能夠變得更強幫助更多的人所以努力要變強,後來卻讓未來的自己找麻煩,說這些不過都是徒勞,是的,你完成了目標,你真的變強了,你身經百戰,你殺了無數的人救了更多的人,但是終究發現了一件事情,因為人根本就幫不完,而自己在未來痛苦的要命,所以他藉由聖杯戰爭招喚回來到男主角還沒成為英靈之前要把他給殺了。(怎麼還是這麼長……)

當然這種老掉牙的劇情就是主角當然還是把未來的自己幹掉,甚至更堅定的自己的心,就算是如此,就算再無力,他還是不後悔,因為這是他選擇的路,就算發生了什麼事情他都不後悔,他承擔。

雖然是虛擬情節,但這種事情似乎在現實的生活中幾乎天天上演,天天有人在抱怨,天天有人在後悔,天天有人"想當初,如果怎樣XXOO"然後呢?生活照過,麻將照打,吃飯照吃,A片照看。是的,你說得都對,人生會有抱怨,人生會有後悔,人生會有怎樣,如果你回到過去一定不會怎樣怎樣,但這個現實的社會就是我們還沒研發時光機這種東西,我們永遠沒有辦法去回到過去告訴自己你做錯了,所以你未來很痛苦,所以你應該怎樣怎樣。

我們常常說"人生要無怨無悔,很難!"是很難,但是,如果沒有冒險,沒有受傷,沒有任何代價的付出,想想看,你的人生真的會更好嗎?只是你願不願意,為了一個你答應自己的目標(或理想或夢想不管)去勇敢的做罷了,甚至是,當你真正達成了這個目標,當他沒有你想像中的那樣的時候,你勇於接受,因為付出的,是你,不是別人,如果過程有任何值得高興的事情,那就是一件值得的事情。

美好的,有時候不是結果,而是過程!試著讓自己無怨無悔,留著那些抱怨的時間去努力,看看最後的結果到底是什麼,結局一直都是後面才會揭曉的不是嗎?科科